Эффекты
Эффекты визуализируют зоны с помощью частиц или объектов. Каждая зона может иметь несколько эффектов.
Общие параметры эффекта
type
hollow
Тип эффекта (см. ниже).
colors
FF0000,00FF00,0000FF
Цвета в HEX для REDSTONE/DUST.
team-colors
false
Если true, цвет берётся из particle-colors команды.
repeat-interval
20
Интервал повтора (тики). 0 = однократно.
spawn
instant
instant или delayed.
spawn-delay
40
Задержка для delayed (тики).
offset-position
0,0,0
Смещение центра эффекта: "x,y,z".
particle-offset-x/y/z
0.01
Случайное смещение частиц.
particle-radius
0.0
Дополнительный радиус вокруг базовой формы.
Типы эффектов
block
blockБез
single-entity: заполнение куба частицами.С
single-entity: true: создаёт невидимыйArmorStandс блоком на голове.
Параметры block с single-entity:
material
Тип блока (например, DIAMOND_BLOCK).
nbt-name
Кастомное имя (поддерживает &).
nbt-lore
Список строк лора.
glow
Свечение через scoreboard.
glow-color
Цвет свечения (например, RED).
scale
Масштаб (через рефлексию, не во всех версиях).
animate-mode
static, loop, custom.
Анимации
Вращение
animate:
axis: y
speed: 1.0axis:x,y,zspeed: градусов за тик
Пульсация
pulse: true
pulse-min: 20
pulse-max: 30
pulse-speed: 0.05Радиус колеблется по синусу между
minиmax.
Дыхание
breathe: true
breathe-speed: 0.1Плотность частиц пульсирует от 0% до 100%, снижая нагрузку.
Смена цвета
color-cycle: trueЦиклическая смена цветов из
colors.
Цвета частиц
Поддерживаются только для
REDSTONEиDUST.Формат:
colors: "FF0000,00FF00"(HEX без#).Если
team-colors: true, используется цвет изteams.yml. Требуетuse-teams: true
Производительность
Уменьшайте
particle-countи увеличивайтеrepeat-interval.Избегайте множества
blockбезsingle-entity.
Последнее обновление

