Эффекты

Эффекты визуализируют зоны с помощью частиц или объектов. Каждая зона может иметь несколько эффектов.

Общие параметры эффекта

Параметр
По умолчанию
Описание

type

hollow

Тип эффекта (см. ниже).

particle

FLAME

Тип частицы (любая из Particlearrow-up-right).

colors

FF0000,00FF00,0000FF

Цвета в HEX для REDSTONE/DUST.

team-colors

false

Если true, цвет берётся из particle-colors команды.

repeat-interval

20

Интервал повтора (тики). 0 = однократно.

spawn

instant

instant или delayed.

spawn-delay

40

Задержка для delayed (тики).

offset-position

0,0,0

Смещение центра эффекта: "x,y,z".

particle-offset-x/y/z

0.01

Случайное смещение частиц.

particle-radius

0.0

Дополнительный радиус вокруг базовой формы.

Типы эффектов

1

hollow

  • Для circle — окружность.

  • Для cube — поверхность куба.

  • Параметры: effect-radius, particle-count.

2

line

  • Радиальные линии от min-radius до max-radius.

  • Параметры: min/max-radius, angle-interval, zigzag.

3

vertical-line

  • Вертикальные линии по периметру круга.

  • Параметры: effect-radius, height-step.

4

perimeter

  • Периметр зоны в зависимости от position-type.

  • Для multi-chunk — внешний контур группы чанков.

  • Параметры: y-lines, perimeter-min/max-y.

5

cube

  • Проволочный каркас куба с поддержкой вращения.

6

circle

  • Наклонный круг с настройками tilt-x, tilt-z.

7

sphere

  • Сфера частиц с равномерным распределением.

  • Поддерживает вращение и пульсацию.

8

block

  • Без single-entity: заполнение куба частицами.

  • С single-entity: true: создаёт невидимый ArmorStand с блоком на голове.

Параметры block с single-entity:

Параметр
Описание

material

Тип блока (например, DIAMOND_BLOCK).

nbt-name

Кастомное имя (поддерживает &).

nbt-lore

Список строк лора.

glow

Свечение через scoreboard.

glow-color

Цвет свечения (например, RED).

scale

Масштаб (через рефлексию, не во всех версиях).

animate-mode

static, loop, custom.

Анимации

Вращение

  • axis: x, y, z

  • speed: градусов за тик

Пульсация

  • Радиус колеблется по синусу между min и max.

Дыхание

  • Плотность частиц пульсирует от 0% до 100%, снижая нагрузку.

Смена цвета

  • Циклическая смена цветов из colors.

Цвета частиц

  • Поддерживаются только для REDSTONE и DUST.

  • Формат: colors: "FF0000,00FF00" (HEX без #).

  • Если team-colors: true, используется цвет из teams.yml. Требует use-teams: true

circle-info

Советы по оптимизации производительности в разделе ниже.

Производительность

  • Уменьшайте particle-count и увеличивайте repeat-interval.

  • Избегайте множества block без single-entity.

Последнее обновление